R2_WIREFRAME “EL MUNDO”
A continuación muestro mi Wireframe del Reto 2.
He escogido el periódico “EL MUNDO” para realizarlo
A continuación muestro mi Wireframe del Reto 2.
He escogido el periódico “EL MUNDO” para realizarlo
INTRODUCCIÓN
Buenas noches, a continuación os muestro mi prototipo final de esta asignatura llamado Spotify Rooms como bien sabeis una app para reservas salas. Mi idea inicial era mantener la esencia de Spotify pero sin copiar la interfaz aunque basándome en ella,…
Buenas tardes, os dejo a continuación mi ejercicio correspondiente al Reto1 de la asignatura de Prototipado: Diseño de un prototipo básico.
He creado este prototipo referente a Spotify con la canción de Reina de Saiko (muy de moda)….
INTRODUCCIÓN
En el mundo de los juegos digitales, la experiencia del usuario desempeña un papel crucial para la satisfacción y la retención de los jugadores. En este contexto,…
INTRODUCCIÓN
En este consistía en interiorizar el Atomic Design y representar los diferentes modelos y elementos en la app de Spotify mediante un UI kit seguido de su prototipo e interacción. El UI kit nos permite observar los diferentes elementos de un entorno….
Buenas, a continuación comentaré uno de los 4 escenarios descritos para este segundo reto.
Este escenario hace referencia a Mireia Pons, recopilando información audiovisual de manera digital para poder enseñar a los alumnos de su clase….
INTRODUCCIÓN
A continuación os muestro el modelo canvas (user-product) realizado tras las encuestas y el benchmarking. Herramientas de gran uso previo para conocer el entorno,…