R2_WIREFRAME «EL MUNDO»
A continuación muestro mi Wireframe del Reto 2.
He escogido el periódico «EL MUNDO» para realizarlo

A continuación muestro mi Wireframe del Reto 2.
He escogido el periódico «EL MUNDO» para realizarlo

INTRODUCCIÓN
A continuación os muestro el modelo canvas (user-product) realizado tras las encuestas y el benchmarking. Herramientas de gran uso previo para conocer el entorno,…
INTRODUCCIÓN
Buenas noches, a continuación os muestro mi prototipo final de esta asignatura llamado Spotify Rooms como bien sabeis una app para reservas salas. Mi idea inicial era mantener la esencia de Spotify pero sin copiar la interfaz aunque basándome en ella,…
Buenas tardes, os presento mi interacción desde que me levanto hasta que llego al trabajo (obviando desayuno, ducha, vestir) centrándome en la sección del coche….
INTRODUCCIÓN
En el mundo de los juegos digitales, la experiencia del usuario desempeña un papel crucial para la satisfacción y la retención de los jugadores. En este contexto,…
INTRODUCCIÓN
A continuación os dejo mi storyboard y mis wireframes a cerca de la propuesta de aplicación/actualización.
Storyboard:
En esta primera versión del storyboard se quiere mostrar la conversación de una reunión de trabajo entre 2 personas en es este caso con diversidad funcional….
INTRODUCCIÓN
En este consistía en interiorizar el Atomic Design y representar los diferentes modelos y elementos en la app de Spotify mediante un UI kit seguido de su prototipo e interacción. El UI kit nos permite observar los diferentes elementos de un entorno….
Aquest és un espai de treball personal d'un/a estudiant de la Universitat Oberta de Catalunya. Qualsevol contingut publicat en aquest espai és responsabilitat del seu autor/a.